Objets

Objets de Snowed Under

Tout ce que vous ramenez à Kai, dépensez sur la pelle, ou ratez autour de la vieille maison.

Dernière mise à jour:

Hub des objets

Les objets de Snowed Under ne forment pas un arsenal de cent armes. Ils alimentent la boucle de pelle. Vous tirez ferraille et nourriture de la neige, vous les déposez au camp de base, et vous achetez un meilleur outil, plus d’endurance, ou de plus grandes poches. Les clés ouvrent davantage de ferraille. Les amulettes sont le collectible sur lequel les complétionnistes se coincent vraiment.

Ce hub sépare le tas pour que les pages sœurs se relient :

Les tutoriels de systèmes qui utilisent ces objets vivent sous le hub des guides : Comment pelleter pour savoir quand dépenser la ferraille, Comment survivre pour la nourriture et la lumière, Succès pour les quotas.

Ce qui vaut le coup de ramasser

Toujours : ferraille, conserves, clés, documents (les documents ne sont pas des objets de sac, mais ils occupent les mêmes visites de bâtiments). Souvent : le bois si le feu fait partie de votre rythme de journée. Selon le cas : les bâtons lumineux. Les joueurs disent qu’ils déçoivent dans le blizzard ouvert, et qu’ils aident davantage en intérieur.

Ne sautez pas les amulettes extérieures. Un message Steam en chinois explique que quatre amulettes se trouvent autour de l’extérieur de la vieille maison. Chercher seulement à l’intérieur fait rater Patrons et les chasses liées. Faites le tour. Sautez. Regardez les murs et les lèvres de neige.

Ce que les objets ne sont pas

Il n’y a pas de codes Roblox. Il n’y a pas de boutique de passe de combat. Le gacha de pièces existe sous le nom Lucky Upgrade, qui reste un événement d’économie de pelle, pas une boutique payante sur ce site. Les caisses derrière les clés sont souvent des cargaisons de ferraille, ce qui a un goût de piège si vous vouliez une relique unique. C’est cohérent avec Leave Nothing Behind, qui demande 100 ferrailles.

Le patch 1.05 a ajusté les comptes de ferraille. Si une vidéo de la bêta contredit votre carte, faites confiance au patch live et aux notes de patch.

Quand vous avez fini les pages d’objets, le plan d’améliorations transforme les mêmes faits en ordre de dépense, et le hub carte dit quels bâtiments piller ensuite.

Si vous hésitez encore sur le plaisir de la boucle de loot, le hub critique explique pourquoi les notes Mixed parlent de caisses vides. Si vous avez déjà acheté le jeu, ignorez la poésie de la boutique et traitez chaque ramassage comme endurance, puissance de pelle, ou drapeau de collectible. Cet état d’esprit garde ce hub utile une fois l’éclat de la bande-annonce retombé.

Questions

Questions fréquentes

Réponses courtes aux doutes les plus courants au lancement.

Que piller en premier ?

Ferraille et conserves près de Kai. Les clés quand vous les voyez. Les amulettes dès que vous passez à l'extérieur d'un bâtiment.

Les caisses verrouillées sont-elles des objets d'histoire ?

Le plus souvent, davantage de ferraille. Lisez les documents aux murs pour l'histoire ; n'attendez pas que chaque caisse change Ending B.

Où se font les améliorations ?

À l'abri, après avoir déposé les matériaux. Voir ferraille et améliorations pour les trois stats dont parlent les joueurs.