Carte

Snowed Under La tour radio d'acier

Le lieu vers lequel toute la boucle de pelle est pointée.

Dernière mise à jour:

Tour d'acier

Le texte boutique anglais dit steel tower. La presse japonaise dit tour radio. Le succès Steam A Signal in the Snow dit reach the radio tower. Même objet. C’est la destination lointaine de Snowed Under, pas un point d’intérêt de départ.

Lisez Comment pelleter avant de vous engager. La neige lointaine est plus dure. Une pelle de tutoriel fera sentir cette approche comme du travail non payé, ce qui est déjà la plainte Mixed même avec des améliorations. Utilisez lieux enfouis pour garder un cap, et le camp de base comme point de retraite.

Quand y aller

Allez-y quand :

  • A Better Tool est loin derrière vous et Fully Equipped est proche ou fait.
  • Vous avez un tunnel que vous pouvez inverser.
  • Vous avez des conserves pour l’endurance.
  • Vous avez sauvegardé au camp.
  • Vous avez tenu les discussions de Kai à jour si vous tenez au guide des fins.

N’y allez pas parce que vous avez vu la silhouette dans les cinq premières minutes. Cette silhouette est un appât.

Sur le toit

Patch 1.04 : « Fixed a bug where the freezing effect would not stop properly upon reaching the top of the tower. Added some new dialogue. » Si vous geler après la montée sur un build non patché, mettez à jour. Cette note confirme aussi que le toit est un espace d’histoire scripté, pas seulement du décor.

A Signal in the Snow devrait pop à l’arrivée. Ending A peut encore avoir besoin des scènes qui suivent. Ne faites pas Alt-F4 parce que le VFX a l’air coincé ; vérifiez d’abord le patch.

Aperçu en sautant. Jumelles. Carte du jeu. La tour est le seul lieu qui reste haut quand les maisons sont enfouies. Si les flocons la cachent, suivez votre propre autoroute jusqu’à ce qu’un toit apparaisse, puis corrigez. Ne déblayez pas toute la carte juste pour « mieux voir » sauf si vous êtes déjà en mode collection.

Lost to the Cold peut arriver sur cette marche si vous traînez dans le vent. Traitez l’approche comme une sortie de provisions, pas une visite touristique. Comment survivre s’applique.

Après l’avoir touchée

L’histoire continue vers les drapeaux de fin. Utilisez la soluce complète pour la structure des jours qui vous a amené ici, puis la liste des fins plutôt que de commencer tout de suite un nouveau fichier. Si vous voulez encore le 100 %, la tour ne termine pas Patrons, 100 ferrailles, ni tous les bâtiments. Cela reste sur succès.

Pour le ton : certaines critiques ont préféré le lore fantôme à la finale. D’autres ont appelé la fin forcée. C’est une conversation du hub critique. Cette page vous amène seulement à l’antenne sans geler, sans affamer, ni marcher le mauvais cap pendant une heure.

Prévoyez le chemin du retour si la scène ne termine pas le fichier. Les joueurs qui chassaient Ending B avaient besoin de la sauvegarde qui avait encore les discussions du camp intactes. Une capture d’écran de tour n’est pas une sauvegarde. Déposez, parlez, sauvegardez, puis grimpez. Si 1.04 n’était pas installé, grimpez deux fois plutôt que de croire que l’histoire est cassée. L’antenne est un temps scripté ; traitez-la comme une porte de boss même si vous tenez encore une pelle.

Si vous atteignez la tour sous-améliorée, abandonnez. Il n’y a aucune honte à farmer l’anneau mou une heure de plus. Les avis Mixed qui détestent la pelle avaient quand même besoin de cette heure. Une montée ratée plus Lost to the Cold sur votre seul fichier, c’est la pire fin que ce site peut vous aider à éviter.

Questions

Questions fréquentes

Réponses courtes aux doutes les plus courants au lancement.

La tour d'acier est-elle la même que la tour radio ?

Oui. Le marketing anglais et la couverture japonaise utilisent les deux noms pour le même but.

Pourquoi suis-je gelé sur le toit ?

Un bug de lancement arrêtait mal le VFX de gel. La mise à jour 1.04 prétendait le corriger. Mettez à jour et rechargez.

Atteindre la tour termine-t-il le jeu ?

C'est un drapeau majeur (A Signal in the Snow). Ending A et B sont des succès séparés après les scènes d'histoire.

Puis-je y aller en premier ?

Vous pouvez essayer. La neige dure et une pelle faible en font un mauvais plan de première heure.