Snowed Under Amulettes, clés et extras cachés
Quatre omamori sont dehors, autour de la vieille maison. Les clés achètent surtout plus de ferraille.
Les collectibles sont l’endroit où le temps de complétion de Snowed Under explose au-delà des deux à quatre heures d’histoire. Steam nomme The Full Story (chaque document), No Shelter Left Unseen (chaque bâtiment) et Patrons (tous les contenus patron). Les joueurs chassent aussi des amulettes omamori qui ne sont pas toujours listées dans ces descriptions anglaises. Cette page est le côté objet de cette chasse. La géographie est sur lieux enfouis. Les badges sont sur succès.
Clés et caisses
Les clés sont des ramassages du monde. Les caisses qu’elles ouvrent sont, selon une longue critique japonaise, surtout des cargaisons de ferraille plutôt que des reliques d’histoire uniques. C’est frustrant si vous chassez les fins et excitant si vous avez encore besoin de Leave Nothing Behind. Ouvrez-les quand même : vous pourriez encore trouver un document tout près, et vous ne saurez pas tant que vous n’aurez pas regardé.
Ne supposez pas qu’un cache d’or de ferraille est le jackpot de fin de partie. La même critique disait que l’or arrivait après que les améliorations étaient déjà inutiles. Déposez, puis arrêtez d’ouvrir des caisses pour la puissance et commencez à ouvrir des pièces pour The Full Story.
Amulettes (omamori)
Une discussion Steam en chinois disait que l’auteur pensait que chaque amulette était à l’intérieur des maisons, puis en a trouvé quatre autour de l’extérieur de la vieille maison. Marchez dehors. Sautez. Vérifiez les coins que la neige enlace encore. Les recherches seulement en intérieur échouent dans ce jeu.
Un autre critique disait avoir presque tout déneigé et manquer encore d’amulettes, et soupçonnait un peu de chance de clic de succès. Un autre joueur en chasse de complétion totale n’arrivait pas à trouver quatre pièces restantes liées aux supporters une fois les maisons finies. Ces rapports peuvent se chevaucher avec Patrons plutôt qu’avec les omamori ordinaires. Tant que Chilla’s Art ne publie pas de liste, traitez les anneaux extérieurs comme obligatoires et les étagères intérieures comme incomplètes.
Quand vous videz un bâtiment pour No Shelter Left Unseen, faites un second tour dehors avant de creuser plus loin. Reliez cette habitude aux notes de la vieille maison sur la carte et à la section milieu de partie de la soluce complète.
Patrons
Patrons : collecter tous les contenus patron. Le taux de déblocage mondial a commencé extrêmement bas. Cela veut souvent dire des accessoires hors chemin, des remerciements supporters, ou des objets qui n’ont pas l’air de loot. Ce site n’inventera pas de coordonnées. Cherchez lentement, utilisez une seconde sauvegarde, et comparez une vidéo d’exploration complète comme le guide des fins qui visite aussi les bâtiments.
Si vous voulez seulement Ending B, ne commencez pas par Patrons. Les drapeaux communautaires pour B ont une forme d’histoire (A d’abord, discussions, documents), pas un bibelot à 0,6 %. Voir la liste des fins.
Les documents sont aussi des collectibles
Les papiers aux murs sont faciles à sauter parce qu’ils ne sont pas des objets de sac. The Full Story les veut quand même. Lisez, puis pelletez. Si la limite de travail du jour tombe, tant mieux : rentrez, parlez à Kai, sauvegardez. C’est comme ça que l’histoire et le loot restent synchronisés.
Pages sœurs
Besoin de métal plutôt que de reliques ? Ferraille et améliorations. Besoin d’endurance pour chercher plus longtemps ? Nourriture et provisions. Besoin d’une liste de portes ? No Shelter Left Unseen sur le suivi. Besoin de bugs qui cachent des interactions ? Bugs connus si une invite a mangé vos outils avant que vous puissiez piller.
Une habitude de plus qui sauve une seconde partie : photographiez l’anneau de la vieille maison dans votre tête avant d’aplatir la neige. Une fois que Fully Equipped efface les bermes, les amulettes extérieures sont plus dures à voir contre une dalle blanche plate. Chassez les collectibles tant que le terrain a encore des coins. C’est l’inverse de la ruée d’histoire, et c’est pourquoi le temps de complétion quitte l’estimation boutique.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux doutes les plus courants au lancement.
Où sont les quatre amulettes de la vieille maison ?
Les joueurs les rapportent autour de l'anneau extérieur, pas seulement dans les pièces. Faites le tour dehors après être entré.
Les clés débloquent-elles Ending B ?
Aucune preuve. Les caisses contiennent d'habitude de la ferraille. B est discuté comme un drapeau d'histoire après A.
Qu'est-ce que Patrons ?
Un succès rare pour tous les contenus patron. Attendez-vous à des accessoires hors chemin. Nous ne listons pas de fausses épingles GPS.
Dois-je lire chaque note ?
Oui pour The Full Story, et cela peut aider les drapeaux de fin. Les notes mangent aussi la limite de travail quotidienne, ce qui vous ramène vers Kai.