Snowed Under 食料と物資
缶詰は実績。発光棒は弱い目印。薪は拠点を正直に保つ。
物資はスクラップの横の雪と、建物の中に座る。レイドボスからは落ちない。掘り方のループ中に足で引っかける。このページは缶詰と薪と明かりを扱い、スクラップと強化がシャベル樹に集中できるようにする。
缶詰
Well Suppliedは10缶を求める。Prepared for the Stormは20缶を求める。その説明文が、食料が数えられる資源だという最良の公式証拠だ。日本語プレイヤーは、近くのスクラップを耕している最中に缶が出ると書いており、序盤の輪は効率が良い。金属と食事が一度の歩きに乗る。
スタミナが死ぬときに食え。ノルマのときだけではない。夜の開けた場所で終わる外出は、人が事故でLost to the Coldを発明する方法だ。所持が狭いならベースキャンプで缶を銀行に入れ、ゲームが許すなら倉庫から食え。実績が「集めた缶」だけを数えるとしても、余裕分は快適さのために食べてよい。
20缶は余分な周回だ。物語勢は二枚目の徽章を無視できる。コンプリート勢はシャベルが良くなったあとに内部を掃け。終盤の建物は部品で溢れるからだ。
薪と拠点
日本語レビューは、動けない遭難した友人のために薪を割って火をくべると書いた。薪は二十個のレシピがあるクラフト樹ではなく、一日をリセットする物資として扱え。火が消えてシェルターがおかしいなら、鉄塔へトンネルする前に薪を集めろ。恐怖のトーンは普通の雑用をわざと使う。飛ばすとカイの場面トリガーを飛ばすことがある。
発光棒と視界
中国語レビューは、発光棒が天候ではほとんど役に立たず、モグラのように迷うと書いた。室内と狭いトンネルで使え。屋外ではランドマークをジャンプで覗くか、ランドマークを読め。棒で吹雪を満たすな。夜の照明がつらいなら、消耗品を増やすより描画と負荷が本当の対処だ。
溜め込むな
地面にスクラップがあるのに缶でバッグを満杯にするな。所持強化は存在する。食料ではないからと鍵を捨てるな。鍵は御守と鍵に属する。文書をゴミ扱いするな。The Full Storyは全部読む徽章だ。
夜の外出を計画するなら、食料を詰め、帰宅トンネルを確認し、セーブしろ。物資はDay 2の時計バグを直せない。それは既知の不具合だ。
最初の一時間の装備は、最初のスクラップと一緒に缶を取り、最初の暗い室内まで発光棒を無視することだ。その順番ははじめにと合い、強化の順番がスタミナを飢えさせない。
物資はMixedレビューの一切も説明する。食べない人はシャベルが疲れると言う。火で休まない人は山が不公平だと言う。缶は隠しRPGではない。戻る許可だ。物語のあとでPrepared for the Stormを狩るなら、キャンペーンをやり直すより強いシャベルで内部を掃け。物語フラグは二十個目の缶を気にしないが、Patronsの夜狩りではスタミナバーはまだ気にする。
鉄塔へ押すときは予備の一缶を残せ。屋根の場面は、最後の食事をバス周りの虚栄ループに使ったと気づく最悪のタイミングだ。
缶のカウントは「食べた数」ではなく「集めた数」だとSteamは書いている。だから空腹で全部食べても、実績の数字は残ることがある。逆に、倉庫に積んだまま外出で倒れるとLost to the Coldだけが増える。数える前に生き残れ。ノルマは二周目でも拾える。凍死は捨てセーブ向けだ。夜の白い斜面でカロリー計算をするな。火の側で食え。それがこのページがシャベルページと別れている理由だ。
よくある質問
発売直後に多い疑問への短い答えです。
クリアに20缶は必要か?
いいえ。20缶はPrepared for the Stormだ。スタミナに必要な分を食べ、徽章が欲しいなら後から余分を取れ。
発光棒は必須か?
いいえ。室内では助けになる。屋外では、大雪の中の棒よりランドマークとジャンプが勝つ。
缶はどこに出るか?
スクラップと一緒の雪と、建物の中。序盤の拠点の輪は混載に効率が良い。
火にくべるべきか?
薪がシェルターの一日の一部ならはい。拠点の雑用はカイの場面を進める方法だ。