Snowed Under 雪葬の実績
発売後に名前が付いたSteamバッジ。物語かコンプかを注記する。
雪葬はSteam実績を17個積む。以下の名前と説明はコミュニティの実績ボードから来ており、推測ではない。チェックリストには実績チェックを使え。物語プレイヤーが要るのは一部だ。コンプ勢は追加時間を予算に入れろ。Patronsは最初の数日、世界で1%未満だった。
このページは、スクラップとシャベルのバッジなら掘り方と、御守なら御守と鍵と、AとBなら結末の解説と対にしろ。
物語と移動
| 実績 | 説明 | メモ |
|---|---|---|
| First Steps | 最初の雪を掘る。 | チュートリアル。 |
| A Better Tool | シャベルを初めて強化する。 | 拠点近くのスクラップ。 |
| A Friendly Face | NPCと会う。 | 避難所 / Kaiの周回。 |
| Last Stop | バスを発見する。 | ランドマーク。 |
| A Signal in the Snow | 電波塔へ到達する。 | 遅いマップ。 |
| Ending A | Ending Aを取る | 物語。 |
| Ending B | Ending Bを取る | 物語。多くの場合Aのあと。 |
A Signal in the Snowは、「地理を終えた」印として最もきれいだ。結末は別のポップだ。パッチ1.06は実績の発火を調整したので、古いセーブは取り直しが要ることがある。パッチノートを見よ。
経済と強化
| 実績 | 説明 | メモ |
|---|---|---|
| Lucky Upgrade | コインガチャから強化を得る。 | 乱数。コインを残せ。 |
| Scrap Collector | スクラップ50個を集める | 中盤の研磨。 |
| Leave Nothing Behind | スクラップ100個を集める | 長い研磨。 |
| Well Supplied | 食料の缶詰10個を集める | 漁れば易しい。 |
| Prepared for the Storm | 食料の缶詰20個を集める | 追加の周回。 |
| Fully Equipped | 最終シャベル強化を得る。 | 道具ツリーの終わり。 |
パッチ1.05はマップ上のスクラップ数を変えた。96で止まるなら、古い頭の地図にいる可能性がある。野原全体をならすのは任意だ。100個はコンプ目標であり、物語の門ではない。強化の順番は、見栄えの合計を耕す前に掘削力を買え、とまだ言う。
探索、死、稀な狩り
| 実績 | 説明 | メモ |
|---|---|---|
| Lost to the Cold | 屋外で凍死する。 | 予備のセーブでやれ。 |
| The Full Story | 全文書を読む。 | 建物のメモ。 |
| No Shelter Left Unseen | 全建物に入る | 室内のチェックリスト。 |
| Patrons | 全Patrons内容を集める | 最も稀。サポーターの追加。 |
Lost to the Coldは、ボードが気にかける唯一の死だ。狼死はバッジではない。The Full Storyがあるから、通し攻略は木箱がただのスクラップでも紙を読め、と言う。
No Shelter Left Unseenは扉に触れる実績だ。ポップのために建物を100%漁る必要はない。だが外も見ろ。御守狩りは、古い家の外周の四つを逃した。
Patronsは醜いほうだ。中国語のレビューは、雪と家を掃除しても、サポーター内容だと信じた四つが欠けた、と書いた。別のプレイヤーは、御守はすべて室内だと思った。御守と鍵と、マップハブの各ランドマークの二周目と、忍耐を組み合わせろ。このWikiは、0.6%のバッジに偽のGPSピンを発明しない。
推奨順
- 拠点を学ぶあいだにFirst Steps、A Better Tool、Well Supplied(はじめに)。
- マップが開くにつれLast Stop、A Friendly Face、Lucky Upgrade。
- 物語の塊としてA Signal in the SnowとEnding A。
- Ending Bは結末チェックを使う。
- 残りの経済とThe Full Story。
- No Shelter Left Unseen、コピー上のLost to the Cold、最後にPatrons。
説明が満たされても実績が飛ばないなら、1.06+へ更新し、避難所を再読み込みし、該当の建物へ入り直すか、スクラップをもう一度捨てろ。発火はすでに一度ホットフィックスされている。
研磨が値するかはレビューハブを読め。Mixedの点数があるのは、一部には、二〜四時間の物語の上に収集時間が乗るからだ。
Patronsを物語の鍵だと思い込むな。世界統計がそれを結末の門らしく見せない。スクラップ100も同様だ。先に塔と会話と文書を置け。数字の研磨は、Ending Aが飛んだあとの趣味だ。偽の座標をWikiが書くことはない。外周を歩き、紙を読み、パッチ1.06のあとに同じ扉をもう一度押せ。
よくある質問
発売直後に多い疑問への短い答えです。
雪葬の実績はいくつ?
Steamに17個。物語の結末が二つと、稀なPatronsの収集セットを含む。
Ending Aに必須の実績はどれ?
ノルマ系バッジは結末フラグとしては説明されていない。スクラップ100より、塔の進行と物語の拍のほうが効く。
Patronsがそんなに稀なのはなぜ?
全Patrons内容を求める。プレイヤー報告では屋外の隠れ場所と、見逃しやすいサポーター追加がある。
パッチが実績を壊した?
1.06は発火を調整した。更新し、発売時に飛ばなかったバッジは行動をやり直す。