Snowed Under カイのシェルター
唯一の正直な安全室。廃棄のたびにセーブ地点として扱え。
ベースキャンプは火と倉庫とカイがある埋もれた部屋だ。ストア文はカイを友人と呼び、日が過ぎるにつれて会話が展開すると書く。日本語レビューは、動けない遭難した連れのために薪を割ると書いた。マルチプレイのロビーではない。雪葬はシングルプレイヤーで、カイはNPCだ。
山で稼いだものは、ここで銀行に入れなければ無駄になる。はじめにとスクラップと強化と一緒に読め。外向きの地理はランドマークだ。
戻るたびにやること
- スクラップと缶詰を捨てる。
- 次の予定強化を買う(強化の順番)。
- スタミナが尽きたら食べる(食料と物資)。
- プロンプトがあればカイと話す。会話を飛ばすと、結末の解説の前に物語フラグが薄くなる。
- 薪が一日の一部なら火をくべる。
- セーブする。それから出る。
A Friendly Faceは「NPCに会う」だ。それがポップしていないなら、キャンプの導入が終わっていない。
写真、バッグ、凍結イベント
SteamスレッドはDay 3の拍子を書く。主室が空で、バッグから写真が覗き、見たあと道具が消える。リロードすると写真の直前に戻る。別のプレイヤーは夜を長く待ち、セーブせずにバックパックに触れて、音声が残ったまま凍った。
後日のキャンプ規則: セーブの意識を二重にしろ。 セーブし、物体を起動し、道具が消えるかクライアントがロックしたら、良いファイルの上書きを止めろ。全文は既知の不具合。パッチ1.06は実績トリガーに触れたが、このイベントとは限らない。
掘りにとって拠点位置が重要な理由
プレイヤーによれば、雪の硬さはこの火からの距離で上がる。輪を耕せ。キャンプを一時間無視できるファストトラベルとして扱うな。山は税を取る。
迷ったら、キャンプはすべてのスポークの原点だ。それを指すトンネル壁を残せ。Fully Equippedが壁を消したら、バスと塔のシルエットを使え。
家でのトーン
レビューはカイで割れる。関係だけが鋭い文章だと言う人もいる。主人公が鈍感で結末が無理だと言う人もいる。それでも家へ帰れ。ループはシャベル、廃棄、会話だ。シャベルだけなら、中空の脚本で塔に当たり、それから「Ending Bはどうやる」と投稿する。
夜の安全のため、この火にいられるときに外でぐずぐずするな。Lost to the Coldは屋外の死だ。狼はだいたい建物の問題だ。フィルターが医学的な問題になったとき、生存ガイドが欲しがる場所がキャンプだ。
本気で去る準備ができたら、道は新しいハブではなく鉄塔だ。
雪フィルターが目を壊しているなら、止まるべき場所もキャンプだ。吐き気に触れるレビューは屋外時間を描いている。火の部屋は暗く、遅く、休憩に安全だ。その間に捨て、セーブし、次の外出が戦利品か物語か寝床かを決めろ。座らせない計画はDay 3凍結の起き方だ。山は線形の恐怖雑用でも、シェルターをローグライクのチェックポイントとして扱え。
カイは他プレイヤーではない。シングルプレイヤーのNPCだ。火の前で待つ協力相手を探しても、この部屋はロビーにならない。会話プロンプトが出たら話せ。出なければ捨ててセーブして出ろ。拠点ページが繰り返すのはその退屈な順番だけだ。退屈な順番が、写真バグで道具を失ったスレッドより安い。
よくある質問
発売直後に多い疑問への短い答えです。
カイは他のプレイヤーか?
いいえ。カイはシェルターのNPCの連れだ。ゲームはシングルプレイヤーだ。
キャンプで毎回セーブすべきか?
はい。凍結と弱いオートセーブは発売の不満だ。捨てて、話して、セーブしろ。
Day 3の写真バグとは何か?
バッグの写真を見ると道具が消え、セーブがループすると報告された出来事だ。既知の不具合を見よ。
カイと話す必要があるか?
物語の結末が欲しいならはい。無言の採掘は、のちにEnding Bに必要なフラグを飛ばす。