Snowed Under 既知の不具合と回避
発売週の報告。公式サポート記録ではない。物語物体をつつく前にセーブしろ。
このページは発売直後の最初の日からSteamコミュニティ報告を集める。チラズアートが同意するという約束ではない。公式の番号付き修正はパッチノートにある。問題がハードウェアなら描画と負荷を見よ。
ほとんどすべての項目の黄金の回避: イベントの前にベースキャンプでセーブしろ。
Day 2が朝にならない
プレイヤーは闇、狼の遠吠え、日が変わらない、と書いた。ある人は他にも見たかと尋ねた。回避: その闇で能力を最大にする一時間を使うな。より早いシェルターセーブをリロードし、ゲームを更新し、物語会話を進めようとし、時計がまだ死んでいたら止めろ。これは掘り方の技術不足ではない。
Day 3写真 / 空き部屋 / 道具消失
スレッド: Day 3に休みへ戻ると主室が空で、バッグから写真が覗く。見たあと道具が使えない。セーブしてロードするといつも写真の直前に戻る。回避: プロンプトより前のセーブを残せ。上書きするな。すでに上書きしたなら詰まり得る。だからはじめにはセーブを小言する。
これは欠けた操作の割り当てではない。
バックパック凍結
あるプレイヤーはDay 3の夜を長く待ち、待っているあいだに全部強化し、セーブせずにバックパックに触れて凍った。音声は続いた。表示モードの細工は失敗した。回避: バッグ操作の前にセーブしろ。凍ったらプロセスを殺し、最後の良いファイルをリロードしろ。永遠にAlt-TabしてもUnrealをショックでは戻せない。
詰まる、または無音の狼
レビューは、狼がときどきその場に立ち無音で、死はほとんど意味がないと書いた。回避: 建物を出て再入場するか、無視しろ。脅しを壊す。セーブを壊すことは通常ない。生存ガイドを見よ。
パトロン拾いの凍結(1.02でパッチ済み)
Steamニュースは、パトロンコンテンツを拾うとクライアントが固まることがあると書いた。公式の修正が1.02だ。それでも触る前にセーブしろ。初日のファイルがすでに固まったなら、更新し、シェルターセーブをロードしろ。詳細は御守と鍵。
塔の凍結演出(パッチ済み)
屋根で氷演出が止まらないなら、たぶん1.04が必要だ。更新のあとにまた登れ。詳細は鉄塔。
実績がポップしない(部分的にパッチ済み)
1.06はトリガーを調整した。オンラインで行動を繰り返せ。PatronsやEnding Bがまだ失敗するなら、不具合ではなく未完のフラグかもしれない。実績チェックと結末チェックを使え。
たぶん設計である雪オーバーレイの「不具合」
吐き気、目の痛み、迷子は広く報告され、欠陥ではないかもしれない。演出を下げろ。ランドマークをジャンプ覗きしろ。室内で休め。
チラズアートへ送るもの
報告するなら、日番号、写真を見たか、道具が消えたか、パッチ版、セーブの時系列を含めろ。日なしの「ゲームが壊れている」は、不具合が跳ね返る方法だ。
このWikiは非公式だ。クライアントをパッチできない。ソフトロックを九十分シャベルし続けることからは守れる。番号付きSteam投稿が上の行を上書きしたら、パッチノートへ移り、このページはそう書く。
載っていない問題でも本物かもしれない。発売週は短い。パッチ番号と一緒に自分のメモへ足し、次のSteamニュースのあとに比較しろ。噂を「試す」ために動くセーブを上書きするな。試験はコピーの上だ。シャベル周回はすでに忍耐を求める。不具合に二度目の無給シフトをやるな。迷ったらキャンプで止まり、更新し、それから初めてバッグをつつけ。
停滞した夜を「ただ掘り続けろ」と友人が言うなら、このページを送れ。シャベル周回は頑固さを訓練するが、それは時計バグには間違った技能だ。頑固さはDay 2の闇ではなくPatronsに属す。クライアントが安定したあとの収集品に頑固さを残せ。
最後に、写真イベントを未掲載のパズルだと思い込むな。公式解はない。先にセーブしろ。解けなかったら、道具が消える前のファイルへ戻れ。それがこの一覧が攻略本文と別れている理由だ。不具合を物語の儀式に翻訳するな。
よくある質問
発売直後に多い疑問への短い答えです。
Day 3の写真イベントはパズルか?
不具合として扱ったプレイヤーは道具を失った。先にセーブしろ。公式のパズル解はない。
夜が終わらないなら遊び続けるべきか?
いいえ。壊れた闇で強化を耕すより、より早いセーブをリロードしろ。
1.06は凍結を直したか?
1.06の投稿はローカライズと実績トリガーを載せ、凍結は載せていない。
狼がその場で凍っている。ソフトロックか?
通常は違う。出て戻れ。死は安い。他の不具合にはセーブがまだ効く。