マップ

Snowed Under 埋もれたランドマーク

吹雪が地平を消したときに舵を取れる、名前のある建物。

最終更新:

埋もれたランドマーク

ランドマークは雪葬が雪かきのスクリーンセーバーではなく冒険のふりをするための方法だ。ストアは雪の下の建物を約束し、中に何が待つかと問う。発売レビューの答えは、メモ、スクラップ、ときどき狼、稀な脅し、そしてときどき大したことがない、だ。それでもウェイポイントとして必要だ。

原点はベースキャンプ、遠い目標は鉄塔としてこのページを使え。掘り方の技術は掘り方に残す。

確認された場所と、強く示唆される場所

バス — Last Stop。 Steamは「バスを発見する」と書く。それが最初の名前付きコンパス物体だ。長い車両の形を見たらそちらへトンネルし、ホワイトアウトのあとの再方位に使え。

古民家。 コミュニティの御守ハンターは特別な節として扱う。Steam投稿によれば、御守は外側の周りに四つある。No Shelter Left Unseenのために入れ、それから御守と鍵のために外側の輪を歩け。1.03は部屋を明るくし、銭湯イベントとパチンコイベントを名指しした。窓口は古民家。結末動画はOld Buildingの章までラベルする。四つはプレイヤー報告であり、公式ピンではない。

カイのシェルター。 ベースキャンプのページで扱う。ランドマークだと思わなくてもランドマークだ。

電波塔 / 鉄塔。 ストア英語はsteel tower、日本語報道は電波塔と言う。同じ目的地だ。詳細は鉄塔にある。

その他の内部。 プレビューは操車場やガソリンスタンド風を述べた。レビューは内部がしばらくすると似てくると言う。No Shelter Left Unseenが欲しいなら全部訪れろ。The Full Storyが欲しいなら紙を全部読め。レビュアーがここで恋しくなった古いチラズアート作品のような、各室ユニークなパズルは期待するな。

見えない建物の探し方

  1. ジャンプしろ。屋根はフレークに勝つ。
  2. 二階に登り、双眼鏡があれば使え。ゲーム内マップと照合しろ。
  3. キャンプへ戻る定規として、未開削の雪壁を一つ残せ。
  4. 聞け。狼と泣き声の効果音は雰囲気だ。POIを印すとは限らない。開けた嵐の中へ二十分も音声を追うな。
  5. シャベルが大きいとき、無作為の広場を掘るな。自分のパンくずを消す。

着いたら何をするか

できれば新しい建物の前にキャンプでセーブしろ。入り、角を確認し、御守と鍵の鍵を取り、メモを読み、狼が廊下を所有していたら出ろ。それから御守の外側一周。それからスクラップを捨てろ。その回路が本当の地図プレイだ。

建物イベントが道具を食べるなら、新しいエリアロックではなく、たぶんDay 3の写真バグだ。既知の不具合を見よ。

空き部屋とMixedレビュー

いくつかの英語レビューは、内部が最高の気分で、それから何も起きないと書いた。それは設計批評であり、欠けたWikiページではない。Fully Equippedまではスクラップと強化の戦利品がまだ効く。そのあと、そこにいるのは文書と御守と実績の扉タッチだ。

地名集ではなく訪問順が欲しいなら通し攻略を使え。空き家が購入を壊すかはレビューハブを使え。

十件目の内部のあとに二つの建物が同じに見えたら、文書をIDにしろ。壁のメモは、また一つのスクラップ箱より良いパンくずだ。その癖は結末のネタバレに地図ページを変えずにThe Full Storyも養う。

ランドマークがレビューの噂でしかないなら、見るまで任意の色として扱え。操車場の照明と四つん這いの笑顔の生物はストア絵の記憶であり、GPSピンではない。Steamが名付けたもの(バス、塔、シェルター)を名指しし、残りは驚かせろ。このページが、実際にある脅しをネタバレしないためだ。

白い斜面で新しい名前を発明するな。バスと塔と古民家で足りないときだけ、内部のメモを自分のラベルにしろ。Wikiが未確認のPOIを増やすと、発売週のスレッドと同じ混乱になる。自分の雪で見た節だけを幹線に繋げ。見えない駅を追って夜を使うな。

質問

よくある質問

発売直後に多い疑問への短い答えです。

Last Stopとは何か?

バスを発見する実績だ。バスをナビのランドマークとして使え。

収集品はすべて建物の中か?

いいえ。プレイヤーは古民家の外側で御守を見つけた。必ず外側の輪を歩け。

円を掘るのを止めるには?

屋根のためにジャンプし、双眼鏡を使い、雪壁を残し、バスのような名前付きの節へトンネルしろ。

Ending Aにすべての建物が必要か?

いいえ。すべての建物はNo Shelter Left Unseenだ。物語は全日の扉リストより、日数と会話と塔を必要とする。