Snowed Under シャベル強化の順番
遠い氷がコンクリートに感じなくなるまでの支出順。
スクラップを捨てたあと、ベースキャンプでこの順番を使え。長い説明はスクラップと強化と掘り方だ。このページは短い順だ。
既定の支出順
- 遠い雪が耐えられるまで掘削力。 遠い雪は硬い。A Better Toolが最初のポップであるべきだ。まだ氷を削っているあいだに巨大なポケットを買うな。
- パニック缶を食べずに最寄りのランドマークから歩いて帰れるまでスタミナ。 食料と物資と対になる。
- 50〜100回の往復ジョークが面白くなくなるまで所持上限。
- 100スクラップに執着する前に、Fully Equippedまでシャベル樹を終えろ。
- コインがあるときにコインガチャ(Lucky Upgrade)。 出目に夜全体を預けるな。
このWikiは未公開のスクラップ価格表を出さない。チラズアートはSteamに表を置いていない。1.05は地図の山を動かした。動画の数字は間違っていることがある。次の実績か次のランドマークまで使い、それから見直せ。
判断チェック
- キャンプから二分の硬い雪で外出が死ぬなら、必要だったのはポケットではなく掘削力だ。
- 建物に着いて振れないなら、必要だったのはスタミナか缶だ。
- 床にスクラップを残して空手で帰るなら、必要だったのは所持だ。
- Fully Equippedが済み、箱が無意味に感じるなら、力を買うのを止めろ。代わりに文書と御守と鍵を漁れ。
- 鉄塔へ向かうなら、最後のポケット段階より力とスタミナが必要だ。
この順番がしないこと
未掲載のスクラップ価格を並べない。公開スプレッドシートはない。パッチ1.05が地図のスクラップ数を変えたので、動画の数字は間違い得る。次の実績か次のランドマークまで使い、それから再評価しろ。
「最強PvPシャベル」を順位付けしない。PvPはない。
セッション型
- セーブ。
- バッグが満杯になるまで柔らかい輪を耕す。
- 捨てる。上の順の次の項目を買う。
- 幹線を建物一つ分先へ押す(ランドマーク)。
- 家、カイと話す、セーブ。
A Signal in the Snowが現実的になるまで繰り返せ。それから最適化を止め、通し攻略の終盤を遊べ。
強化が恐怖を消したように感じるなら、それは知られたMixedレビューの拍子だ。それでも必要だ。古い閉所が欲しいならトンネル壁を残せ。
徽章は実績チェックで照合しろ。廃棄が登録されないなら不具合は既知の不具合で照合しろ。
導入割引中に買って急かされているなら、この順番が売り時間を間違った能力に浪費するのを止める方法だ。シャベルがまだスプーンのあいだにポケットへ使った夜は、二時間の物語を四時間の恨みに変える。使い、幹線を一つ試し、また使え。山が、どのバーが嘘だったかを教える。Fully Equippedがついにポップしたら仕事を変えろ。鉱夫ではなく、文書と御守のハンターだ。その仕事変更が、汎用の「全部強化しろ」標語の代わりに順番がある理由の全体だ。
ポケットを先に買った配信者に従うならコピーできるが、硬い雪の税を予期しろ。発売週が公開表をくれなかったので、この順番は意見が強い。意見が強く、そうラベルしてある方が、偽の費用表より良い。1.05型の経済パッチのあとに再訪しろ。山の大きさが変わっても、能力の順は数字の微調整を生きるはずだ。
友人が二人で順を争うなら、二個目のセーブで分割試験をやれ。片方は早くポケット、片方は力。力のファイルの方がバスに早く着く。その実験は理論スレッドではなく数分だ。気に入らなければポケットファイルを消せ。山は短いので、二番目の仕事にならず頑固な試験ができる。
最後に、ガチャを計画の中心にするな。Lucky Upgradeはボーナスだ。捨てたスクラップの樹が本体だ。出目が悪い夜にファイルを消すな。順番を一つ進めて、火の側でセーブしろ。それがこの短い道具の全部だ。
よくある質問
発売直後に多い疑問への短い答えです。
最初に何を買うか?
掘削力だ。カイから遠い硬い雪は、他のすべての能力を無駄にする。
所持上限はいつ買うか?
シャベルが近〜中の輪を切れるようになってからだ。弱い道具のポケットは、一回あたりの痛みを増やすだけだ。
ガチャは必須か?
いいえ。Lucky Upgradeはボーナス実績だ。
スクラップ耕しが空に感じたのはなぜか?
1.05が数を調整した。Fully Equippedのあとの終盤溢れも本物だ。