攻略

Snowed Under 雪の掘り方

おもちゃのシャベルを、電波塔へ向かう道に変える強化の輪。

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シャベルの掘り方

雪葬で扉やメモが割り込むまで、掘ることは動詞リストの全部だ。シャベルが悪ければ、ゲームが悪い。このページはシステムの案内だ。ボタン配置は操作方法。日ごとのルートは通し攻略。正確なスクラップの消費先はスクラップと強化

一振りの三つの通貨

役に立つ外出は、時間、スタミナ、所持スロットの三つを使う。

時間は日の時計だ。建物で文書を集めすぎると、その日の作業上限へ押される、というプレイヤー報告がある。実際には助けになる。物語と強化が一緒に進むからだ。一日中、空の雪だけ掘ると、装備は育つがKaiの会話が飢える。

スタミナがあるから缶詰がある。Well Supplied(10個)とPrepared for the Storm(20個)はSteam実績であり、経済は食べることを望んでいる。食料を店のゴミとして扱うな。詳細は食料と物資

所持があるから、何度も家へ歩く。否定レビューは五十回から百回の往復を数えた。不具合ではない。所持量の強化がその喜劇を減らす。それまでは短い輪を切れ。ポケットを掘り、満杯にし、ベースキャンプで捨て、セーブし、繰り返せ。

雪は一様ではない

日本語の発売レビューが規則をはっきり書いた。Kaiの拠点から遠いほど、雪は硬い。無視すると中盤が地獄だ。守ると、柔らかい輪を耕し、掘削力を買い、露天掘りではなく坑道のようにトンネルを伸ばす。

実務の順はこうだ。

  1. 火のそばのスクラップを払い、A Better Tool(最初のシャベル強化)が解禁されるまで続ける。
  2. 行き止まりの迷路ではなく、最寄りの建物へ一本の幹線を開け。
  3. シャベルが大きな塊を消し始めたら、まだ使う道だけを広げろ。
  4. 電波塔への接近は、Fully Equipped(最終シャベル強化)が現実的になってから、あるいは遠い氷がコンクリートに感じなくなってからにしろ。

Lucky Upgradeはコインガチャから落ちうる。計画ではなくボーナスとして扱え。Scrap Collector(50)とLeave Nothing Behind(100)は、マップがどれだけガラクタを持つかを教える。パッチ1.05はスクラップ数を調整したので、古いベータの記憶は間違っていることがある。数字はパッチノートと照合しろ。

建物は休憩所であり、ダンジョンではない

室内はホラーのセットが生きる場所だが、多くの部屋はパズルではなくスクラップ、鍵、メモを払う。鍵は、さらなるスクラップの箱を開けることが多い。すべての木箱に物語アイテムを期待すると失望する。シャベルがまだレベルを要する場合は効率的だ。

狼は建物に居座れる。レイドボスではなく遅延だ。戸口を開け、メモを掴み、去れ。No Shelter Left Unseenは全建物への進入を求めるので、より強い明かりとより良いシャベルで後で戻る。御守と鍵は屋外の御守を扱い、古い家の外周に四つあり、見落とす人がいる。

掘りながら迷わない方法

ホワイトアウトは鉄塔を隠す。ジャンプしろ。屋根を見つけろ。双眼鏡を使え。バスの実績ランドマーク(Last Stop)に合わせろ。トンネルでは、未掘りの雪の壁を一つ、手すりとして残し、それを辿って帰れ。すべてを開けた野原にならすと、初時間を緊張させた廊下そのものを失う。

その最後の点は、Mixedレビューの設計批判でもある。終盤の強化は閉所を消す。強化は取り消せない。必要なので威力は使え。だがPatronsと100個のスクラップを狩るのでなければ、Minecraftの世界のようにマップ全体を均すな。

その日、掘るのを止めるとき

所持が満杯、スタミナが空、空がおかしい、文書を見つけた、そのときに帰れ。結末Aと結末Bを気にするなら、Kaiと話すのは任意の味付けではない。それからセーブ。次の外出がスクラップか、新しいランドマークか、物語の建物かを決めろ。

二時間掘って、塔がまだ切手大なら、意図された周回を遊んでいる。ポイントを散らすのを止めるには強化の順番を、夜のルートを押し込む前には生存ガイドを使え。

遠い雪をコンクリートと呼ぶのは誇張ではなく、序盤の体感だ。一本の幹線を守り、脇道は建物の戸口だけにしろ。ガチャのLucky Upgradeを待つより、近いスクラップを次のシャベルに変えろ。今日均した野原は、明日の白い画面で手すりを失う。掘ることは前進だが、壁を残すことも前進だ。

質問

よくある質問

発売直後に多い疑問への短い答えです。

最初に何を強化すべき?

掘削力、次にスタミナ、それから所持量。遠い雪は硬いので、弱いシャベルは歩き全体を無駄にする。

物語を終えるのにスクラップ100個は要る?

いいえ。Leave Nothing Behindはコンプ実績だ。物語の結末は塔の進行とフラグを追い、スクラップのノルマは追わない。

エネルギーがすぐ尽きるのはなぜ?

缶詰を食べ、スタミナを強化しろ。食事の実績があるのは、食事が周回の一部であり、装飾ではないからだ。

雪を全部ならすべき?

収集を狩るときだけだ。トンネルの壁を残すと迷いにくく、序盤の空気も残る。